
Faire découvrir aux élèves les langages de programmation, dans un premier temps en simulation (Lightbot et code.org) puis avec la prise en main de l'Ozobot
Les activités de cette séquence permetteront aux élèves d’identifier les différentes formes de signaux qui les entourent ainsi que la nature d’un signal utilisé lors d'un échange d’informations simple.
Des exemples de situations sont proposés. Les activités s'appuyent sur des objets d’étude que chaque enseignant peut adapter en fonction des équipements de son espace de Technologie.
