Inspection Education Nationale de Neuves-Maisons |
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| Vous y trouverez : | Des activités débranchées | Des activités autour de scratch Jr |
| Des missions avec Bluebot | Des missions SCRATCH | |
| ET PENSEZ À LA SEMAINE DE LA PROGRAMMATION |
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DU 15 AU 19 AVRIL |
| SCRATCH 3 !! ! | |
| L’utilisation se fait directement en ligne sur PC ET SUR TABLETTE (nouveauté) | |
| Lien | Les tutoriels : https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted |
| Les nouveautés : | |
INITIATION A LA PROGRAMMATION![]() |
Site très complet regroupant un grand panel de ressources ayant attrait la programmation avec ou sans matériel informatique, avec ou sans robot, avec ou sans tablette... |
| SCRATCH JR (pour une utilisation sur tablette) | |
| Fiches QR code niveau 1 | |
| Fiches QR code niveau 2, 3 et 4 | |
| Fiches d’aide et de correction des fiches | |
| Référentiel à imprimer !!! | |
| Progression des fiches missions |
| PROGRAMMER UN THYMIO |
Des compétences transdisciplinaires |
|---|---|
| Initiation à la programmation en CE2 | |
| Algorithme en CM1 |
| PROGRAMMER UN BEEBOT |
Le beebot en maternelle : langage et repérage |
|---|---|
| Introduction à l’algorithmique en CM1-CM2 |
| PROGRAMMER UN BLUEBOT |
Les élèves deviennent les maîtres |
|---|---|
| Un parcours pédagogique pour le codage en CP |
| PETITS JEUX DE PROGRAMMATIONS EN LIGNE | |
|---|---|
| CARGO-BOT |
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| ACTIVITÉS DÉCROCHEES | |
|---|---|
| Ne nécessite aucun équipement informatique... | |
Al-Khwari Tux![]() |
Jeux de plateau nécessitant de programmer le déplacement à l’aide d’étiquettes. Peut se jouer seul ou à plusieurs. Un défi est donné : permettre au manchot de manger tous les poissons en utilisant un nombre donné d’étiquettes. Pour le fin de cycle 2 et cycle 3. Site de Cyrille LARGILLIER : CLIQUER ICI |